¿Se Convertirá El Metaverso En Su Nuevo Lugar De Trabajo? | Tecnologia Noticias

¿Se convertirá el metaverso en su nuevo lugar de trabajo?

¿Se convertirá el metaverso en su nuevo lugar de trabajo?

En el futuro, ¿su viaje al trabajo podría significar que simplemente vaya a recoger sus auriculares VR?

Mirando hacia atrás en 50 años, es probable que el Internet 2D que ahora todos usamos parezca ridículamente arcaico.

No solo es probable que Internet ya no exista detrás de una pantalla, sino que es probable que interactuemos con él de manera diferente.

Manipularemos objetos usando realidad aumentada (AR), exploraremos mundos de realidad virtual (VR) y fusionaremos lo real y lo digital en formas que actualmente no podemos imaginar.

¿Y qué significará para la vida laboral? Ya estamos pasando del viaje de nueve a cinco y dando la espalda al entorno de oficina tradicional. Esto es gracias a dos años de confinamientos por la pandemia y un nuevo amor o tolerancia por las reuniones virtuales.

Entonces, ¿será el siguiente paso lógico trabajar en el metaverso, el universo virtual planificado donde las representaciones de dibujos animados en 3D de todos caminarán, hablarán e interactuarán con otros?

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En los diversos mundos virtuales que algún día pueden fusionarse para formar un metaverso, puedes caminar en forma de avatar.

El metaverso se ha convertido en un término exagerado, por lo que es importante tener en cuenta que en realidad aún no existe. E incluso aquellos interesados ​​​​en el concepto no están de acuerdo sobre exactamente qué será.

¿Se conectarán los mundos virtuales rivales de una manera que simplemente no está sucediendo en este momento entre tecnologías competidoras? ¿Pasaremos más tiempo allí que en el mundo real? ¿Necesitaremos reglas completamente nuevas para gobernar estos nuevos espacios?

Ninguna de estas preguntas tiene respuestas todavía, pero eso no ha detenido un aluvión de interés y exageración a medida que las empresas ven una nueva forma de ganar dinero.

Hemos visto negocios abiertos en mundos de metaverso nacientes, desde Horizon Worlds de Meta, hasta juegos como Roblox y Fortnite, y tierras recién creadas como Sandbox y Decentraland.

Mientras tanto, Nike ahora vende entrenadores virtuales, HSBC posee terrenos en Sandbox y Coca-Cola, Louis Vuitton y Sotheby’s tienen presencia en Decentraland.

El término metaverso fue acuñado hace casi 30 años por el autor Neal Stephenson. En su libro Snow Crash, el héroe encuentra una vida mejor para sí mismo en un mundo de realidad virtual.

Quizás el movimiento más audaz para convertir esa ficción en tecnología real se produjo en octubre de 2021. Fue entonces cuando Facebook anunció que cambiaría su nombre a Meta y comenzó a invertir miles de millones de dólares para transformarse en una empresa pionera en metaverso, una visión que fue ampliamente aceptada por sus fundador y director ejecutivo Mark Zuckerberg.

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Mark Zuckerberg ha sido criticado por su enfoque en el metaverso

Aún así, esta enorme inversión ha llamado la atención de los accionistas, algunos de los cuales expresaron recientemente su preocupación. que la empresa gastó demasiado dinero en realidad virtual.

Y un informe del sitio web The Verge en octubre pasado, que afirmaba haber visto Meta memorandos internos, sugirió que La plataforma Horizon Worlds tenía muchos errores y los empleados no la usaban bien.

Herman Narula, director ejecutivo de Improbable, una empresa que fabrica el software para construir el metaverso, y autor del libro Virtual Society, no está convencido de la visión de Zuckerberg.

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Herman Narula quiere que el metaverso sea radicalmente diferente del mundo real

«¿Por qué querríamos una oficina en el metaverso que se parezca a nuestra oficina real?» él dice. “El objetivo de los espacios creativos en nuevas realidades es expandir nuestras experiencias, no simplemente replicar lo que ya hemos tenido en el mundo real.

«Pero creo que habrá muchos trabajos en el metaverso; por ejemplo, necesitaremos moderadores».

El aspecto de moderación, o vigilancia, del metaverso es controvertido, no solo porque es técnicamente difícil monitorear potencialmente miles de millones de avatares chateando en vivo en un mundo virtual, sino por la enorme cantidad de datos que esos avatares pueden crear en el camino.

Un estudio de la Universidad de Stanford demostró que pasar solo 20 minutos en realidad virtual más de dos millones de registros únicos de movimientos corporales, un nuevo y rico flujo de datos para las empresas.

Nueva economía técnica es una serie que explora cómo la innovación tecnológica dará forma al nuevo panorama económico emergente.

Alex Rice, cofundador de la firma de seguridad en línea HackerOne, cree que se debe pensar mucho en el diseño del metaverso antes de que cualquier empresa pueda siquiera considerar dejar que sus empleados se suelten en él.

«Imagina algo inocuo como una conversación sobre un enfriador de agua en una oficina», dice. “Imagínese que eso suceda en un entorno de metaverso completamente monitoreado: realmente tendrá consecuencias que cambiarán la vida.

«Las personas pueden ser despedidas directamente por decir algo que creen que es en una conversación privada e informal con un colega que ahora está sujeto a vigilancia corporativa masiva».

Tom Ffiske, editor del boletín tecnológico Immersive Wire, cree que es demasiado pronto para empezar a pensar en trabajar en el metaverso.

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Tom Ffiske, aquí jugando un juego de fútbol VR, dice que trabajar en el metaverso está muy lejos para la mayoría de nosotros.

«Discutir el metaverso todavía está sumido en la dificultad, y la definición sigue siendo tenue y discutible», dice. «Si bien el término en sí está en discusión y está mal definido, es difícil decir si trabajaremos en el metaverso en el futuro».

Aunque nadie puede realmente entender qué es el metaverso, hay algunas proyecciones de mercado alcistas sobre lo que podría valer. McKinsey sugiere un valor de mercado de 5 billones de dólares (4,2 billones de libras esterlinas) para 2030, mientras que otra consultora de gestión, Gartner, predice que una cuarta parte de la población mundial gastará al menos una hora al día en el metaverso para 2026.

Matthew Ball, analista jefe de la firma de investigación Canalys, no está de acuerdo: predice que la mayoría de las empresas comerciales actuales en el metaverso cerrarán en 2025.

Él cree que las empresas deben reflexionar sobre si una presencia en el metaverso es realmente necesaria o si solo usan la tecnología por el bien de la tecnología.

«No todas las empresas necesitan un auricular VR para saludar de forma remota a los avatares de los empleados o para visualizar modelos virtuales», dice el Sr. Ball. «Además, no todas las empresas necesitarían auriculares VR para las reuniones. A pesar de lo poderosa y convincente que es la VR, las llamadas de Zoom y Teams ofrecen alternativas casi sin fricciones que pueden ser menos engorrosas».

Tiffany Rolfe es la directora creativa de RGA, una empresa de marca digital. Ella y parte de su equipo ya han trabajado en el metaverso.

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Tiffany Rolfe es una de la minoría de personas que ya han pasado tiempo trabajando en un mundo virtual.

La compañía creó un estadio de fútbol americano virtual en Fortnite para el gigante de los teléfonos Verizon durante la pandemia, y también trabajaron con Meta para construir un mundo musical dentro de Horizon Worlds.

«Las personas que generalmente se sientan frente a una computadora y diseñan cosas tuvieron que ponerse auriculares y trabajar con constructores en el mundo», dice Rolfe.

Y con las nuevas formas de trabajar surgen nuevas consideraciones, como por cuánto tiempo los empleados deben usar los auriculares. «Mi equipo probablemente tuvo tramos de dos horas en los que lo tenían». ella dice.

El hecho de que las personas ya estén trabajando en mundos de realidad virtual sugiere que el metaverso podría muy bien tener un futuro como lugar de trabajo, pero los trabajos que existirán allí probablemente serán muy diferentes de los que hacemos en el mundo real.

Y cualquiera que desee reemplazar su viaje diario con un auricular probablemente tendrá que esperar muchos años antes de que se convierta en una realidad (virtual).

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